Eclaireurs-Eclaireuses
Partir ensemble en week-end ou en camp, loin de la maison, c'est la grande aventure qui est offerte aux éclaireurs de 12 à 16 ans. Les descentes en rappel, les raids avec boussoles et cartes, les constructions de ponts de cordes sont des activités pratiquées par les éclaireurs. La vie en troupe ou en patrouille te permettra d'affronter des situations peu ordinaires, telles que passer une nuit en forêt ou traverser une rivière. Rejoins la troupe de Covatannaz et partage son envie de découvertes.
Dimanche, 15 Janvier 2012 14:44
Exigences:
- Nœud : de tisserand ; amarre (2sortes), de tendeur ; brelage (2 sortes)
- Topographie : Lecture de carte ; signes conventionnels ; coordonnées ; marche à la carte ; pas d’épreuves de conversions
- Boussole : visée sans carte ; visée de contournement ; connaissances des 3 unités
- Codes secrets + morse : déchiffrer, émettre et recevoir un message (morse, morpion, code de caesar, …)
- Secourisme : pansement (compressif, de soutien, de protection) ; traitement des insolations, des maux courants (ventre, tête) ; ORA avec mise en situation
- Scoutisme : connaissance du groupe ; insignes ; organisation du canton (groupes) ; loi scoute ; connaissance de base sur la fondation du mouvement
- Rappel : passage
- Feu : allumer un feu tout seul, avec trois allumettes, par beau temps
Vendredi, 16 Décembre 2011 09:58
Jumanji
Sur chaque case, un nouveau danger vous attend : crocodiles, chauves-souris, rhinocéros, sables mouvants... Pour vous en sortir, il n'y aura qu'une solution : jeter les dés, et terminer la partie au plus vite
A moins qu'un mauvais lancé ne vous aspire dans la terrible jungle que renferme Jumanji !
Rendez-vous le 14 janvier pour le premier tour !






Unités 
